国产畅爽射击端游《存亡狙击2》历经数论优化打磨,力求在画面出现、特征玩法等维度带来顶尖的枪战领会。从首测至今不断招致玩家定见,被称为“最听玩家定见的项目组”。近期,官政策对收集到的玩家问题进行了线上面对面答疑,一起来看看吧~

武器复刻PVE规划,存亡狙击2策划面对面答疑

  Q1:针对《存亡狙击》的经典武器、地图和方式,项目组有重置复刻计划吗?老兵剧烈央求荣耀系列参与战场!一代的核武基地/火车站这类爆破图,以及躲猫猫/机甲对决/团队争霸这些特征方式,是否有时机出现在《存亡狙击2》?

  A1:荣耀系列正在排期制作中,可以等候一波!但现在暂未有其他老地图重置计划,部分老图的版权问题发展缓慢,因此首要集中精力在原创图制作上。若玩家呼声高,也会考虑回归经典地图。当然现阶段的中心政策仍是以质量打磨为主,未来会逐步加速新方式新内容的推出。

  Q2:作为国产自研的射击游戏,军事迷希望能在游戏内见到国产枪械,未来会加大力度吗?以及电磁炮这类的未来枪是否有或许上线?

  A2:项目组经过慎重点评与调研,现在已将95枪族、191枪族和CS/LS枪族归入制作规划。由于产能上有束缚,所以会优先考虑新一些的国产武器。常规枪械不会参与电磁炮,但剧情/特别方式暂时待定。

武器复刻PVE规划,存亡狙击2策划面对面答疑

  Q3:枪械能否出二次元皮肤?希望多一些皮肤风格~后续有计划上架特色枪吗?前次检验战令略贵,对氪金程度有些担忧。

  A3:枪械皮肤正在考虑各种风格,二次元相关的设定也在制作规划内。现在PVP暂时不考虑任何特色枪,专精系统也现已抛弃。检验期间的定价都是依据产出给的暂时价格,与实践钱银价格不挂钩,未来的定价战略也会走亲民路途。

  Q4:PVE的主题方向或许玩法幻想现在可以走漏吗?

  A4:剧情上会和《存亡狙击》有所联动,具体相关的比重和内容还不承认。玩法上应该是支撑协作闯关(不少于4人),方向大概率是打开地图+线性关卡,项目组仍是希望能把现在竞技场景出现的奇观,及其反面的故事讲好。

  Q5:游戏焕新后的场景画面表现有了较大进步,未来是否有或许安排光追?

  A5:公测前有希望实装DLSS,终究功用排第一位。光追由于《存亡狙击2》引擎的问题,单独接入工序非常复杂,且对硬件要求高所以暂缓,需要等未来适合的节点再去考虑~

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